Marvel's Wolverine trará 60 FPS e ray tracing no PS5 base

A Insomniac Games anunciou que Marvel's Wolverine contará com um modo de desempenho no PlayStation 5, operando a 60 quadros por segundo com ray tracing ativado. Essa será a configuração padrão para o console, segundo a diretora sênior de projeto, Jess Reiner-Reed, em entrevista à IGN.
Reiner-Reed explicou que a decisão de atingir 60 FPS foi tomada logo nas etapas iniciais do desenvolvimento. A equipe estabeleceu essa meta desde o início, garantindo que o jogo ficasse fluido e atendesse às expectativas do estúdio.
Combate rápido e interação ambiental
O estilo de combate adotado pela Insomniac em Marvel's Wolverine foca em batalhas rápidas, aproveitando-se de movimentos ágeis de Logan. O jogo envolve ataques, contra-ataques e utilização de habilidades especiais, mantendo a intensidade constantemente alta durante os combates.
O desempenho a 60 FPS melhora não apenas a fluidez visual, mas também a resposta dos comandos durante as batalhas. O modo a 60 FPS inclui ray tracing, embora ainda não haja detalhes completos sobre a resolução ou efeitos específicos em uso.
Análoga à estratégia utilizada em Marvel's Spider-Man: Miles Morales, a combinação de 60 FPS e ray tracing é uma abordagem conhecida da Insomniac. Além disso, os cenários de Marvel's Wolverine oferecem ambientes destrutíveis, proporcionando uma experiência imersiva durante as batalhas.
O game está previsto para lançamento em 15 de setembro de 2026, exclusivamente para PlayStation 5 e PS5 Pro.



